Veldtocht |
---|
EO AND EI DK LVW Vrijheid NW SoF SotBE DHvT HOvW DZW EVvTB OdBZ - TFGE |
Era |
S TdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Jonge meerminnen worden vaak geïntroduceerd in de watermagie van hun volk. De wonderbaarlijke mogelijkheden die het biedt, staan geen enkel ander ras ter beschikking. Het is een teken van de feeënkant van deze schepselen.
Ondanks hun fragiliteit maakt dit hen behoorlijk sterk in het gevecht, omdat ze een beroep kunnen doen op het het water zelf dat hen omgeeft.
Bijzonderheden: Deze eenheid heeft magische aanvallen, die altijd een hoge raakkans hebben.
Promoveert van: | |
---|---|
Promoveert tot: | Meerminpriesteres Meermintovenares |
Prijs: | 19 |
HP: | 27 |
Zetten: | 6 |
XP: | 50 |
Rang: | 1 |
Alliantie: | gezagsgetrouw |
ID | Mermaid Initiate |
Vermogens: |
staf stomp | 7 - 1 dichtbij | ||
waterstraal stomp | 8 - 2 afstand | magisch |
Weerstanden: | |
---|---|
scherp | 0% |
puntig | 0% |
stomp | 0% |
vuur | 0% |
kou | 20% |
mysterieus | 0% |
Terrein | Zetten | Verdediging |
---|---|---|
Bergen | 99 | 20% |
Bevroren | 2 | 30% |
Bos | 5 | 30% |
Diep water | 1 | 50% |
Dorp | 1 | 40% |
Grot | 3 | 20% |
Heuvels | 5 | 30% |
Kasteel | 1 | 40% |
Kustrif | 2 | 70% |
Moeras | 1 | 60% |
Onbegaanbaar | 99 | 20% |
Onbegaanbaar | 99 | 20% |
Ondiep water | 1 | 60% |
Paddenstoelenveld | 3 | 20% |
Vlak | 2 | 30% |
Zand | 2 | 30% |